TSW

Goha оценила скриншоты

Сборник скриншотов из TSW попал в новостную ленту портала goha.ru.

Теперь я знаменит и купаюсь в пятирублевых монетках.

Реклама

The Secret World. Day/Night screenshots.

10 скриншотов на которых одни и те же места в мморпг The Secret World в локации The Scorched Desert сняты в разное время суток. Материал был готов давно, но решил выложить его сейчас.

TSW. Reasons to say «no»

Новая mmorpg от Funcom получилась, как многие отмечают, неоднозначной. Я, как человек, ждавший игру давно, игравший на ЗБТ и на релизе попытаюсь объяснить почему я сказал TSW «нет» после двух месяцев игры.

Что же не так с игрой?

Во-первых, что сразу бросается в глаза — скудная кастомизация персонажей. Это, конечно, не главное в ммо, но она не идет ни в какое сравнение с кастомизацией в предыдущем проекте Фанкома — Конане. Если там можно было выбрать рост, пропорции тела и голос персонажа, то всего этого в ТСВ нет. Нужно сильно потрудиться чтобы в результате у вас получился не ушлепок. Ситуацию обещают исправить в патче 11 сентября, вводящего в игру клиники пластической хирургии и парикмахерские, но это никак не повлияет на то, что вы видите на экране при создании нового персонажа, да и потом услуги по смене внешности будут платными, а значит создать убожество и сразу побежать и сменить что-то у вас не получится. Хотя они могут внести новые варианты и в стартовый набор. Судя по видео и скринам с тестового сервера никаких чудес не предвидится — ничего нельзя будет настраивать детально — высоту носа, размер ушей и прочее, к чему уже привыкли многие игроки в других ммо. Но не кастомизацией единой.

Во-вторых, баги и эксплоиты. Конечно, по сравнению с другими проектами Фанкома, ТСВ менее всего забагована. Но неприятности случаются — багнутые квесты, абилки. Про эксплоиты хочется поговорить отдельно. В четырех из пяти имеющихся на данный момент в игре инстансах в найтмар-модах тяжелые боссы проходятся (некоторых вообще не обязательно даже убивать, достаточно их обойти) с помощью эксплоитов. Как и в аддоне к Конану, многое тут «убивается» именно так. Как отмечал гейм-директор игры Мартин Бруусгаард, разработчики даже не представляли что можно убивать боссов ТАК. Но он имел ввиду комбинации оружия и билды, но никак не эксплоиты. Что бы он сказал, увидев дыры в геодате и убийство боссов через прозрачную стенку.

В-третьих, эндгейм контент. По мере прокачки вам намекают, что вы должны пройти существующие в игре инстансы (коих вроде бы 7 штук) на двух вариантых сложности — нормал и элит. Пройдя все элитки вы получаете ачивку, которая позволяет вам получить доступ к третьему уровню сложности — найтмару. Т.е. эндгейм пве контент состоит на данный момент из 5 инстансов, которые вы уже проходили до этого минимум два раза, плюс вы будете проходить их на капе. Немного утомительно и однообразно, неправда ли? Стоит упомянуть, что награды во всех инстах одинаковы — по одному токену с босса, с предпоследнего — два, с последнего — три. Проходить более сложные инсты, если вы можете пройти самые легкие нет особого смысла. Игра никак не поощряет прохождения более сложных инстов — токены падают везде одинаковые. Если ваш лимит, скажем 2 часа в день и 30 токенов, то легче сходить в первые три инста, чем в последние 3. На данный момент инстансов с открытыми найтмар-модами в игре 5, 11 сентября к ним прибавится еще 2, итого их будет 7.

В-четвертых, пвп. Оно в игре есть, но оно убогое, вот убейте меня. Не спасает даже то, что если вы доминируете на БГ своей фракцией, то все представитель фракции на сервере получают бонусы к опыту, дамагу, хилу и прочему. Носиться, убивать и лечить здесь просто неинтересно и скучно. Самое обширная БГ карта Фусанг превращается в беганье стадом по контрольным точкам, которые нужно захватить. ПВП шмот в игре хуже пвешного. Конец.

В-пятых, механика и геймплей игры. Скажем сразу — в ТСВ веселей всего играть дамагером. Почему? Судите сами — билды в игре это смесь 7 активных и 7 пассивных навыков. После обновления 11 сентября их будет по 8. Целых восемь!!! Эта штука бы прошла, если бы вы играли в полный динамики проект с другим игровым ритмом, наподобии слэшера DCUO, который, внимание, заточен под консоли. У меня есть подозрение, что изначально Фанком думали, что смогут перенести TSW на XBox 360, но это уже кажется невыполнимым.

Учитывая то, что часть панели из 8 кнопок занимают скиллы с долгим откатом, то прожимать вам в основном придется кнопочек 5. Игра за хила/танка состоит в прожимании двух-трех кнопок, редком и уместном прожатии усилялок, в случае танка приходится еще и побегать, посбивать касты у боссов. Хилу же нужно нажимать две кнопки, палить приближение неприятной ситуации, предварительно заюзав усиление хила. Ну и молиться, чтобы хилки критовали. Кроме того, если вы будете хилить или танковать с включенным ингейм звуком, то приготовьтесь слышать одни и те же звуки по тысячу раз за один проход данжа. Даже две-три разные абилки могут иметь одинаковый звук и при танковании/хиле в колонках/наушниках стоит настоящая содомия, отражающая всю печальность динамики игры.

Кстати о «побегать». Разработчики думали, что хардкорность будет заключаться именно в одновременно прожатии скиллов и движении персонажа во избежании стандартных для ммо аоешек, кливов и прочего. На деле же вышло, что это больше монотонно и утомительно, нежели адреналиново-хардкорно. Посему игра за дамагера с необходимостью согласовывать баффы на дамаг, следить за накопленными на мобе ресурсами и прочим наиболее… мммм, нескучна.

Вообще, такое скудное количество использующихся в одном билде активных абилок объясняется довольно просто — очень трудно запихнуть, скажем, 16 активок в игру с таким разообразием билдов, балансировка классов в данных условиях была бы просто титанической работой. При имеющихся сейчас в игре данжах и тактиках добавление в игру еще одной панели из 8 кнопок никак бы не повлияло на КПД, ибо боссы не требуют от игроков ничего, кроме грамотного позиционирования, сбивания танком кастов и подхила. Разработчики пожертвовали интересностью геймплея во имя разнообразия — хотите убивайте босса танком, хилом или дпс, при этом выбирая себе скиллы из понравившейся ветки оружия. Вот только при завершении выбора вы остаетесь наедине с 8 кнопками и вся вариативность во время скучного боя вам никак не поможет.

Также эндгейм пве-контент расчитан на то, что от босса к боссу вы будете менять билды и подстраиваться под конкретного. Это хоть как-то скрашивает общую заунывность геймплея.

Если вы думаете, что в игре есть только минусы, то вы ошибаетесь, да и писал я все это не для того, чтобы поругать и облить говном.

В ТСВ отличные квесты, после которых большинство квестов в других играх кажутся калом. В игре отличная графика, атмосферные локации и проработанный мир. Инстансы тоже сделаны с фантазией, боссы встречаются очень интересные. О том, что в ТСВ ты не привязан к классу и уровню и говорить не стоит.

В чем же главная, по моему мнению, проблема ТСВ и Фанкома?

В этой компании работают талантливейшие люди, начиная с дизайнеров и художников, и кончая сценаристами и некоторыми гейм-директорами. Но вся загвоздка заключается в том, что в Фанкоме, судя по всему, главенствует творчество без головы. Эти люди — художники в широком смысле этого слова, они делают с любовью все и это заметно. Если они встали с утра и захотели поменять прическу парочке НПЦ — они это сделают и отложат другие дела, будь то забагованные квесты или неоптимизированная зона. Как и все творческие люди порой они не знают куда лучше приложить свои умения. Помню еще в Конане, когда игра умирала все более и более явно эти люди рисовали рыбок под водой и в дневниках разработчиков гордились этим.

Таким «художникам» всегда нужен человек, направляющий их порывы в нужное русло, реально оценивающий ситуацию и умеющий правильно расставлять приоритеты. Фанком же тратиться на красоту фасада, но не укрепляет фундамент. Такой компании нужен Бобби Котик из Activision, который бы драл как сидоровых коз за просчеты, баги и лаги.

Каким бы ни было будущее игр от Фанкома стоит сказать одну важную вещь — в отличии от других разработчиков, для которых главное слепить игру из всего, что было, и хорошо продать, внедрив в нее пару-тройку замыленных разрекламированных «фишек», Фанком с каждой игрой привносит в жанр инновацию. Сколько сейчас живет популярных среди школоты и других идиотов игр, спросив об особенностях которых нельзя ответить ничего внятного.

Игры же от Фанкома обязательно запомнятся в индустрии и среди игроков не только багами, странными решениями гейм-директоров и кривыми патчами, но и тем, что были сделаны с любовью, вниманию к деталям и инновациями — Конан прорывной для ммо графикой и отличной боевкой, ТСВ — квестами, заставляющими шевелить мозгой, потрясающей атмосферностью и невиданной доселе вариативностью умений персонажа.

The Secret World — The Scorched Desert. Massive Screenshots Pack.

Introduce you to my massive screenshots pack of TSW’s location named The Scorched Desert. Resolution 1680×1050, DX11 all max, GeForce 460GTX TOP. I hope u’ll enjoy.

Итак, представляю вашему вниманию пак из 99 скришотов локации The Scorched Desert из мморпг The Secret World.

Краткий рассказ о процессе будет позже.

Click to see more

остальные скрины увидите, если нажмете на кнопочку

Читать далее

Thnxfrthmmrs

Блог набрал более 1 000 просмотров. Скринил, когда было 1024, но куда-то затер пикчи -__-

Спасибо большое тем, кто читает

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из других новостей — задротство в TSW продолжается. На подходе новое видео.

Кроме того, новое лого для сообщества, мелкие работы, дождь за окном, чай и бутерброды с колбасой…

Следите за обновлениями -__-

Мартин Бруусгаард — лид гейм дизайнер мморпг The Secret World