TSW

TSW. Reasons to say «no»

Новая mmorpg от Funcom получилась, как многие отмечают, неоднозначной. Я, как человек, ждавший игру давно, игравший на ЗБТ и на релизе попытаюсь объяснить почему я сказал TSW «нет» после двух месяцев игры.

Что же не так с игрой?

Во-первых, что сразу бросается в глаза — скудная кастомизация персонажей. Это, конечно, не главное в ммо, но она не идет ни в какое сравнение с кастомизацией в предыдущем проекте Фанкома — Конане. Если там можно было выбрать рост, пропорции тела и голос персонажа, то всего этого в ТСВ нет. Нужно сильно потрудиться чтобы в результате у вас получился не ушлепок. Ситуацию обещают исправить в патче 11 сентября, вводящего в игру клиники пластической хирургии и парикмахерские, но это никак не повлияет на то, что вы видите на экране при создании нового персонажа, да и потом услуги по смене внешности будут платными, а значит создать убожество и сразу побежать и сменить что-то у вас не получится. Хотя они могут внести новые варианты и в стартовый набор. Судя по видео и скринам с тестового сервера никаких чудес не предвидится — ничего нельзя будет настраивать детально — высоту носа, размер ушей и прочее, к чему уже привыкли многие игроки в других ммо. Но не кастомизацией единой.

Во-вторых, баги и эксплоиты. Конечно, по сравнению с другими проектами Фанкома, ТСВ менее всего забагована. Но неприятности случаются — багнутые квесты, абилки. Про эксплоиты хочется поговорить отдельно. В четырех из пяти имеющихся на данный момент в игре инстансах в найтмар-модах тяжелые боссы проходятся (некоторых вообще не обязательно даже убивать, достаточно их обойти) с помощью эксплоитов. Как и в аддоне к Конану, многое тут «убивается» именно так. Как отмечал гейм-директор игры Мартин Бруусгаард, разработчики даже не представляли что можно убивать боссов ТАК. Но он имел ввиду комбинации оружия и билды, но никак не эксплоиты. Что бы он сказал, увидев дыры в геодате и убийство боссов через прозрачную стенку.

В-третьих, эндгейм контент. По мере прокачки вам намекают, что вы должны пройти существующие в игре инстансы (коих вроде бы 7 штук) на двух вариантых сложности — нормал и элит. Пройдя все элитки вы получаете ачивку, которая позволяет вам получить доступ к третьему уровню сложности — найтмару. Т.е. эндгейм пве контент состоит на данный момент из 5 инстансов, которые вы уже проходили до этого минимум два раза, плюс вы будете проходить их на капе. Немного утомительно и однообразно, неправда ли? Стоит упомянуть, что награды во всех инстах одинаковы — по одному токену с босса, с предпоследнего — два, с последнего — три. Проходить более сложные инсты, если вы можете пройти самые легкие нет особого смысла. Игра никак не поощряет прохождения более сложных инстов — токены падают везде одинаковые. Если ваш лимит, скажем 2 часа в день и 30 токенов, то легче сходить в первые три инста, чем в последние 3. На данный момент инстансов с открытыми найтмар-модами в игре 5, 11 сентября к ним прибавится еще 2, итого их будет 7.

В-четвертых, пвп. Оно в игре есть, но оно убогое, вот убейте меня. Не спасает даже то, что если вы доминируете на БГ своей фракцией, то все представитель фракции на сервере получают бонусы к опыту, дамагу, хилу и прочему. Носиться, убивать и лечить здесь просто неинтересно и скучно. Самое обширная БГ карта Фусанг превращается в беганье стадом по контрольным точкам, которые нужно захватить. ПВП шмот в игре хуже пвешного. Конец.

В-пятых, механика и геймплей игры. Скажем сразу — в ТСВ веселей всего играть дамагером. Почему? Судите сами — билды в игре это смесь 7 активных и 7 пассивных навыков. После обновления 11 сентября их будет по 8. Целых восемь!!! Эта штука бы прошла, если бы вы играли в полный динамики проект с другим игровым ритмом, наподобии слэшера DCUO, который, внимание, заточен под консоли. У меня есть подозрение, что изначально Фанком думали, что смогут перенести TSW на XBox 360, но это уже кажется невыполнимым.

Учитывая то, что часть панели из 8 кнопок занимают скиллы с долгим откатом, то прожимать вам в основном придется кнопочек 5. Игра за хила/танка состоит в прожимании двух-трех кнопок, редком и уместном прожатии усилялок, в случае танка приходится еще и побегать, посбивать касты у боссов. Хилу же нужно нажимать две кнопки, палить приближение неприятной ситуации, предварительно заюзав усиление хила. Ну и молиться, чтобы хилки критовали. Кроме того, если вы будете хилить или танковать с включенным ингейм звуком, то приготовьтесь слышать одни и те же звуки по тысячу раз за один проход данжа. Даже две-три разные абилки могут иметь одинаковый звук и при танковании/хиле в колонках/наушниках стоит настоящая содомия, отражающая всю печальность динамики игры.

Кстати о «побегать». Разработчики думали, что хардкорность будет заключаться именно в одновременно прожатии скиллов и движении персонажа во избежании стандартных для ммо аоешек, кливов и прочего. На деле же вышло, что это больше монотонно и утомительно, нежели адреналиново-хардкорно. Посему игра за дамагера с необходимостью согласовывать баффы на дамаг, следить за накопленными на мобе ресурсами и прочим наиболее… мммм, нескучна.

Вообще, такое скудное количество использующихся в одном билде активных абилок объясняется довольно просто — очень трудно запихнуть, скажем, 16 активок в игру с таким разообразием билдов, балансировка классов в данных условиях была бы просто титанической работой. При имеющихся сейчас в игре данжах и тактиках добавление в игру еще одной панели из 8 кнопок никак бы не повлияло на КПД, ибо боссы не требуют от игроков ничего, кроме грамотного позиционирования, сбивания танком кастов и подхила. Разработчики пожертвовали интересностью геймплея во имя разнообразия — хотите убивайте босса танком, хилом или дпс, при этом выбирая себе скиллы из понравившейся ветки оружия. Вот только при завершении выбора вы остаетесь наедине с 8 кнопками и вся вариативность во время скучного боя вам никак не поможет.

Также эндгейм пве-контент расчитан на то, что от босса к боссу вы будете менять билды и подстраиваться под конкретного. Это хоть как-то скрашивает общую заунывность геймплея.

Если вы думаете, что в игре есть только минусы, то вы ошибаетесь, да и писал я все это не для того, чтобы поругать и облить говном.

В ТСВ отличные квесты, после которых большинство квестов в других играх кажутся калом. В игре отличная графика, атмосферные локации и проработанный мир. Инстансы тоже сделаны с фантазией, боссы встречаются очень интересные. О том, что в ТСВ ты не привязан к классу и уровню и говорить не стоит.

В чем же главная, по моему мнению, проблема ТСВ и Фанкома?

В этой компании работают талантливейшие люди, начиная с дизайнеров и художников, и кончая сценаристами и некоторыми гейм-директорами. Но вся загвоздка заключается в том, что в Фанкоме, судя по всему, главенствует творчество без головы. Эти люди — художники в широком смысле этого слова, они делают с любовью все и это заметно. Если они встали с утра и захотели поменять прическу парочке НПЦ — они это сделают и отложат другие дела, будь то забагованные квесты или неоптимизированная зона. Как и все творческие люди порой они не знают куда лучше приложить свои умения. Помню еще в Конане, когда игра умирала все более и более явно эти люди рисовали рыбок под водой и в дневниках разработчиков гордились этим.

Таким «художникам» всегда нужен человек, направляющий их порывы в нужное русло, реально оценивающий ситуацию и умеющий правильно расставлять приоритеты. Фанком же тратиться на красоту фасада, но не укрепляет фундамент. Такой компании нужен Бобби Котик из Activision, который бы драл как сидоровых коз за просчеты, баги и лаги.

Каким бы ни было будущее игр от Фанкома стоит сказать одну важную вещь — в отличии от других разработчиков, для которых главное слепить игру из всего, что было, и хорошо продать, внедрив в нее пару-тройку замыленных разрекламированных «фишек», Фанком с каждой игрой привносит в жанр инновацию. Сколько сейчас живет популярных среди школоты и других идиотов игр, спросив об особенностях которых нельзя ответить ничего внятного.

Игры же от Фанкома обязательно запомнятся в индустрии и среди игроков не только багами, странными решениями гейм-директоров и кривыми патчами, но и тем, что были сделаны с любовью, вниманию к деталям и инновациями — Конан прорывной для ммо графикой и отличной боевкой, ТСВ — квестами, заставляющими шевелить мозгой, потрясающей атмосферностью и невиданной доселе вариативностью умений персонажа.

The Secret World — The Scorched Desert. Massive Screenshots Pack.

Introduce you to my massive screenshots pack of TSW’s location named The Scorched Desert. Resolution 1680×1050, DX11 all max, GeForce 460GTX TOP. I hope u’ll enjoy.

Итак, представляю вашему вниманию пак из 99 скришотов локации The Scorched Desert из мморпг The Secret World.

Краткий рассказ о процессе будет позже.

Click to see more

остальные скрины увидите, если нажмете на кнопочку

Читать далее

Thnxfrthmmrs

Блог набрал более 1 000 просмотров. Скринил, когда было 1024, но куда-то затер пикчи -__-

Спасибо большое тем, кто читает

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из других новостей — задротство в TSW продолжается. На подходе новое видео.

Кроме того, новое лого для сообщества, мелкие работы, дождь за окном, чай и бутерброды с колбасой…

Следите за обновлениями -__-

Мартин Бруусгаард — лид гейм дизайнер мморпг The Secret World